Смуты

🍗 ВЕЛИКИЙ ПИР
✅ Эффект:
1️⃣ Все игроки по очереди (начиная с инициатора смуты и далее по часовой стрелке) берут по одной верхней карте из игровой колоды в руку.
2️⃣ Это продолжается по кругу, пока кто-то не упрётся в лимит руки (7 карт) или пока верхняя карта колоды не окажется смутой.
3️⃣ Если верхняя карта колоды — смута, Великий Пир немедленно прекращается для всех. Новую смуту не берут, она остаётся сверху колоды. После этого ход завершается.
✅ Пример:
  • У игрока 5 карт на руке. Он берёт ещё одну (6), потом в следующем круге ещё одну (7) и больше не участвует в наборе.
  • Если кто-то уже имеет 7 карт на руке — он пропускает набор сразу.
  • Если во время набора открывается смута — Великий Пир мгновенно заканчивается для всех. Смута не берётся, а остаётся сверху игровой колоды. Инициатор смуты заканчивает ход.
✅ Вопросы и ответы
❓ Что происходит, если при наборе игрок открывает смуту?
✔️ Великий Пир сразу прекращается. Смута не берётся в руку и не разыгрывается. Она остаётся сверху колоды и встретится уже в чей-то следующий ход. Ход инициатора Пира при этом завершается.
❓ Можно ли после открытия смуты продолжить набор, если другие игроки ещё не упёрлись в лимит руки?
✔️ Нет. Набор прерывается сразу для всех. Никто больше не добирает.
❓ Можно ли во время Великого Пира сбрасывать карты с руки, чтобы освободить место?
✔️ Нет. Во время смуты «Великий Пир» игроки только добирают карты. Стандартные действия, включая сбросы, запрещены.
❓ После завершения Великого Пира ход инициатора продолжается?
✔️ Нет. Даже если он успел сделать только одно действие (взять смуту), его ход полностью завершается. Исключение — Красный замок Власти (с постоянным свойством) — позволяет инициатору начать новый ход после завершения любой смуты.


🕵️‍♂️ ЗАГОВОР
✅ Эффект:
1️⃣ Все игроки по очереди (начиная с инициатора смуты и далее по часовой стрелке) выбирают любую свою выложенную карту дома на столе и перекладывают её в дом любого соперника.
2️⃣ Нельзя отдавать карту, которую только что получили в этом же «Заговоре». «Дарёное» не отдают обратно сразу же.
3️⃣ Карты перекладываются открыто и сразу размещаются в доме соперника по правилам цвета.


✅ Пример:
У игрока есть красный Рыцарь в своём доме. Он выбирает его и перекладывает в красный дом соперника.
Если у соперника нет красного дома — он обязан его создать слева или справа от своих других домов.
Игрок не может выбрать карту, которую ему только что передали в этой смуте.


✅ Вопросы и ответы:
❓ Можно ли передать карту обратно тому же сопернику в том же «Заговоре»?
✔️ Нет. Нельзя передавать карту обратно тому, кто только что тебе её дал. Карта становится «дарёной» и её нельзя выбрать в этот же Заговор.
❓ Могу ли я выбирать любого соперника для передачи?
✔️ Да. В свой ход выбираешь любого соперника и передаёшь ему выбранную карту.
❓ Срабатывают ли свойства «при появлении в доме», если я получил карту через Заговор?
✔️ Да. При получении карты через Заговор её свойство «при появлении в доме» срабатывает.
Например, Лазутчица при получении через Заговор даёт возможность только посмотреть руку соперника и сбросить у него приказ.

❓ Если в доме только одна карта, я обязан отдать её?
✔️ Да. Любую свою выложенную карту дома можно отдать — даже если она единственная в доме.
❓ А если у соперника есть красный замок, а у меня только 1 красная карта (напр. Рыцарь)?
✔️ Нет. Вы не можете подселять карты в дом с замком соперника.
❓ Можно ли передавать карты из своего замка?
✔️ Нет. Карты, которые находятся в замке, не участвуют в Заговоре.


🪑 ИГРА ПРЕСТОЛОВ
✅ Эффект:
1️⃣ Игроки по очереди (начиная с инициатора смуты и далее по часовой стрелке) показывают все карты на руке игроку слева.
2️⃣ Все карты Лордов, найденные на руке соседа, немедленно выкладываются в дома игрока, который смотрел.
Каждый Лорд выкладывается в дом соответствующего цвета.
Если нужного дома нет — его обязательно создают слева или справа от уже существующих.
Нельзя вставлять новый дом между другими.
✅ Пример:
  • У соседа на руке есть Красный Лорд и Синий Рыцарь.
  • Красный Лорд выкладывается в дом смотрящего игрока.
  • Приказ остаётся на руке соседа.
✅ Вопросы и ответы:
❓ Что происходит, если на руке соседа нет Лордов?
✔️ Вы просто смотрите его руку. Ничего не берёте и не выкладываете.
❓ В каком порядке игроки показывают руку?
✔️ Стартует инициатор смуты, затем по часовой стрелке все остальные.
❓ Куда выкладываются Лорды?
✔️ Они выкладываются в дома того игрока, кто смотрел руку. В соответствующий по цвету дом или создают новый, если его нет.


🔥 ИНКВИЗИЦИЯ
✅ Эффект:
1️⃣ Игроки по очереди (начиная с инициатора смуты и далее по часовой стрелке) проверяют все свои дома.
2️⃣ Каждый игрок отправляет в колоду сгинувших все свои дома, в которых есть хотя бы одна Блудница.
  • Дом сбрасывается полностью, вместе со всеми картами.
  • Исключение: если на этом доме построен замок — замок защищает его от Инквизиции. В таком случае дом остаётся нетронутым.
✅ Пример:
  • У игрока два дома:
  • Красный дом с Лордом и Блудницей → сбрасывается целиком.
  • Синий дом с Рыцарем и Слугой → остаётся.
  • Если на Красном доме был замок, он полностью защищает дом и сброса не происходит.


✅ Вопросы и ответы
❓ Защищает ли замок дом от Инквизиции?
✔️ Да. Замок полностью блокирует эффект Инквизиции. Дом с замком не сбрасывается даже если в нём есть Блудница.
❓ Блудница уничтожает дом одна или важно сколько их?
✔️ Неважно сколько Блудниц в доме. Наличие хотя бы одной Блудницы без замка приводит к сбросу всего дома.
❓ Все дома уничтожаются одновременно или по очереди?
✔️ Игроки по очереди уничтожают все свои дома с Блудницами в рамках своей очереди в смуте. Выбор порядка сброса своих домов остаётся за игроком.


✨ НОВАЯ ЭПОХА
✅ Эффект:
1️⃣ Игроки по очереди (начиная с инициатора смуты и далее по часовой стрелке) выкладывают себе по одной верхней карте из колоды сгинувших.
2️⃣ Это продолжается до тех пор, пока колода сгинувших полностью не опустеет.
3️⃣ Каждая карта при выкладывании размещается по стандартным правилам: в дом нужного цвета (или создаётся новый дом слева/справа).
Эффекты «при появлении в доме» срабатывают сразу.
Все свойства карт применяются тут же при их выкладывании.
✅ Пример:
Игрок вытягивает из колоды сгинувших Лазутчицу → она тут же даёт возможность:
✔️ посмотреть руку соперника и сбросить оттуда приказ.


✅ Вопросы и ответы
❓ Все карты из колоды сгинувших распределяются за одну смуту?
✔️ Да. Смуту «Новая Эпоха» играют полностью, пока не опустеет вся колода сгинувших.
❓ Кто начинает?
✔️ Игрок, который вытянул смуту «Новая Эпоха». Далее строго по часовой стрелке.
❓ Если в ходе смуты воскрес Алхимик и благодаря своему свойству отправил карту на столе в колоду сгинувших, она попадёт наверх или под низ?
✔️ Всегда наверх. Если Алхимик воскрес и кого-то «убил», следующая карта для воскрешения будет именно эта.
❓ Можно ли в рамках смуты «Новая Эпоха» подкладывать воскрешаемых Чумовых и Блудниц в дома соперников или обязательно в свой?
✔️ Можно. При воскрешении Чумовых и Блудниц (через Лазарет, Новую Эпоху, Зелёный замок Знаний) вы выбираете дом любого игрока. Нельзя только класть их в чужой замок.


🤢 ОТРАВА
✅ Эффект:
1️⃣ Игроки по очереди (начиная с инициатора смуты и далее по часовой стрелке) могут сбросить одну карту с руки. Смута идёт 1 круг.
2️⃣ За каждый такой сброс игрок выбирает любую карту дома на столе (у себя или у соперников) и отправляет её в колоду сгинувших.
3️⃣ Нельзя выбирать карты домов, которые находятся в замке. Замок полностью защищает свой дом.
4️⃣ Алхимик в доме защищает его от Отравы. Дом с Алхимиком не может быть целью для Отравы.
✅ Пример:
Игрок сбрасывает с руки Пажа → Паж отправляется в колоду сгинувших →
Игрок выбирает любую карту в доме соперника (например, Лорда) → та карта отправляется в колоду сгинувших.


✅ Вопросы и ответы
❓ Можно ли сбросить приказ с руки, чтобы активировать Отраву?
✔️ Да. Любая карта с руки подходит — и карта дома, и приказ.
❓ Могу ли я отправить в колоду сгинувших карту, которая находится в замке?
✔️ Нет. Замок защищает все карты своего дома от эффекта Отравы.
❓ Что происходит, если я сбрасываю карту с руки, но хочу убрать карту дома у себя?
✔️ Можно. Ты сам выбираешь цель на столе — хоть свою, хоть чужую.
❓ У меня построен Синий замок Интриг с постоянным свойством. Соперник сбрасывает «Зелёного купца», чтобы воспользоваться Отравой. Этот приказ идёт мне в руку?
✔️ Да, если вам хватает лимита (не более 7 карт в руке).
❓ У меня построен Зелёный замок Знаний с постоянным свойством. Соперник сбрасывает «Зелёного Пажа», чтобы воспользоваться Отравой. Этот Паж идёт мне в руку?
✔️ Да, если вам хватает лимита (не более 7 карт в руке).
❓ Алхимик запрещает травить только соперникам карты в моём доме с ним, или мне тоже?
✔️ Всем. Алхимик полностью защищает свой дом от Отравы — как от соперников, так и от владельца.


🤴 ПРЕДАТЕЛЬСТВО
✅ Эффект:
1️⃣ Игроки по очереди (начиная с игрока слева от инициатора и далее по часовой стрелке) забирают у инициатора смуты по одной случайной карте с его руки (если есть что забирать).
2️⃣ После завершения этого круга смута заканчивается, а ход инициатора начинается заново — он снова получает 1–3 действия на выбор.
✅ Пример для игры вшестером:
— Инициатор смуты первым действием взял смуту "Предательство". У него на руке 3 карты.
— Каждый соперник по очереди тянет у него по одной случайной карте:
  1. Соперник А взял карту → у инициатора осталось 2.
  2. Соперник Б не может забрать карту, так как у него полная рука.
  3. Соперник В взял карту → осталось 1.
  4. Соперник Г взял карту → осталось 0.
  5. Соперник Д уже ничего не забирает.
  6. — После этого инициатор смуты начинает ход заново. Его действия с прошлого хода сгорают и не приплюсовываются. Он снова может сделать от 1 до 3 действий.
✅ Вопросы и ответы
❓ Что происходит, если у инициатора нет карт на руке?
✔️ Ничего. Соперники просто пропускают своё «вытягивание», смута всё равно считается разыгранной.
❓ Что означает «ваш ход начинается заново»?
✔️ Инициатор смуты после её полного разрешения снова получает 1–3 действия на выбор — как будто это его новый ход.
❓ Можно ли во время нового хода сразу играть приказы или добирать карты?
✔️ Да. Новый ход ничем не отличается от обычного — любые стандартные действия снова разрешены.
❓ Влияет ли на инициатора смуты наличие Красного Замка Власти с постоянным свойством?
✔️ Нет. Красный замок Власти даёт возможность ходить заново после смуты, а в случае смуты "Предательство" инициатор и так ходит заново.


🔮 ПРОРОК
✅ Эффект:
1️⃣ Игрок, который вытянул «Пророка», выбирает любую смуту из сброса смут.
2️⃣ Он немедленно разыгрывает выбранную смуту — её эффект выполняется сразу и полностью.
3️⃣ После разрешения выбранная смута кладётся поверх карты «Пророк», образуя стопку на столе. Это показывает, что «Пророк» уже сыграл и больше не выбирается.
✅ Пример:
— На столе лежат разыгранные ранее смуты: «Отрава», «Засуха», «Инквизиция».
— Игрок тянет «Пророк» и решает выбрать «Отраву» из сброса.
— Эффект «Отравы» немедленно разыгрывается как обычно.
— После этого карта «Отрава» кладётся поверх «Пророка» на столе.
✅ Вопросы и ответы
❓ Можно ли выбрать любую смуту из оставшейся колоды смут?
✔️ Да. Пророк выбирает из уже разыгранных смут в сбросе. Но если сброса смут ещё нет (например, это первая смута в партии), Пророк не даёт эффекта.
❓ Зачем класть выбранную смуту поверх карты «Пророк»?
✔️ Чтобы не допустить повторного выбора этой смуты при помощи свойства Шута.
❓ Можно ли с помощью Пророка выбрать снова саму карту Пророк?
✔️ Нет. Нельзя выбирать Пророка через Пророка — только другие смуты из сброса.


🏰 РЕФОРМАЦИЯ
✅ Эффект:
1️⃣ Все игроки, у которых есть замок, по очереди (начиная с инициатора смуты и далее по часовой стрелке) переворачивают все свои карты замков на другую сторону.
2️⃣ Новые свойства перевёрнутой стороны замка немедленно вступают в силу.
3️⃣ Если на новой стороне есть разовое или постоянное свойство, оно срабатывает сразу в момент переворота.
✅ Пример:
— У игрока есть замок Власти с постоянным свойством.
— При Реформации он переворачивает его на обратную сторону — и сразу срабатывает разовое свойство этой стороны: взять любой приказ из колоды приказов.
— Игрок выбирает и берёт любой приказ себе в руку.
✅ Вопросы и ответы
❓ Если замок переворачивается на сторону с разовым свойством, это свойство срабатывает сразу?
✔️ Да. Разовое свойство новой стороны активируется моментально при перевороте, а не «сохраняется на потом».
❓ Что если у меня нет замков?
✔️ Вы просто пропускаете этот эффект. Смута Реформация не влияет на игроков без замков.
❓ Я взял эту смуту. Если у меня было разовое свойство Замка Власти, а теперь стало постоянное, я заново хожу?
✔️ Да, если при перевороте у вас появляется постоянное свойство Замка Власти, ваш ход после смуты начнётся заново. Если наоборот вы теряете постоянное свойство (и оно становится разовым), ход завершится после розыгрыша смуты.
❓ Замки формально скидываются в начале смуты, а потом заново выстраиваются другой стороной?
✔️ Нет. При Реформации замки не сбрасываются — они просто переворачиваются.


🏆СВЯТОЙ ГРААЛЬ
✅ Эффект:
1️⃣ Все игроки по очереди (начиная с инициатора смуты и далее по часовой стрелке) берут по одной верхней карте из колоды приказов.
2️⃣ Игроки продолжают брать карты по кругу, пока не упрутся в лимит руки (максимум 7 карт).
3️⃣ Если кто-то уже достиг лимита к моменту своего хода — он просто пропускает набор.
✅ Пример:
— У игрока 5 карт на руке. В свой ход Святого Грааля он добирает ещё 1 карту (итого 6), а в следующий круг ещё 1 (7), после чего больше брать не может.
— Игрок с 7 картами на руке вообще пропускает набор с самого начала.
✅ Вопросы и ответы
❓ Что происходит, если колода приказов закончилась?
✔️ Добор немедленно прекращается для всех. Смута считается завершённой.
❓ Могу ли я сбросить карты с руки прямо во время Святого Грааля, чтобы освободить место?
✔️ Нет. Во время смуты «Святой Грааль» игроки только добирают карты — стандартные действия, включая сброс, запрещены.
❓ Если кто-то уперся в лимит, он продолжает играть?
✔️ Нет. Как только игрок достигает лимита руки (7 карт), он пропускает свои следующие наборы в этой смуте. Для корректности предлагаем всем игрокам во время набора вслух объявлять количество карт на руках.


⚔️ УДАЧНЫЙ ПОХОД
✅ Эффект:
1️⃣ Игроки по очереди (начиная с инициатора смуты и далее по часовой стрелке) выбирают правый дом любого соперника.
2️⃣ Из этого правого дома игрок забирает себе любую одну карту и выкладывает её в свой соответствующий дом.
3️⃣ Если у соперника только один дом — он считается одновременно и левым, и правым.
4️⃣ Если у соперника в правом доме построен замок — карты из этого дома не могут быть выбраны.
✅ Пример:
— У соперника в правом доме лежат красный Лорд, красный Рыцарь и Слуга (красно-зелёный).
— Вы можете забрать любого из них.
— Забранного Лорда или Рыцаря выкладываете в свой красный дом.
— Слугу можно отправить в дом любого из его цветов — в красный или зелёный.
✅ Вопросы и ответы
❓ Что, если у соперника только один дом?
✔️ Этот дом считается и левым, и правым одновременно. Можно брать карту из него.
❓ Что если в правом доме есть замок?
✔️ В этом случае дом защищён, и брать из него карту нельзя. Так что игрок полностью в безопасности, если сам не заберёт какую-то карту у другого и не положит её себе справа от замка, тогда эту новоприбывшую карту можно будет забрать.
❓ Что если забираю Слугу с двумя цветами?
✔️ Вы выбираете, в какой из двух своих домов (по цвету Слуги) его положить.
❓ Срабатывают ли свойства «при появлении в доме»?
✔️ Да. Например, Миледи позволит вам тут же забрать мужчину нужного цвета из дома соперника, а Лазутчица даст возможность проверить руки соперника на приказ.

Стихийные бедствия

🌞 ЗАСУХА (стихийное бедствие)
✅ Эффект:
1️⃣ Все игроки одновременно сбрасывают карты замков со своих домов.
Замки возвращаются в общий запас.
2️⃣ Затем игроки по очереди (начиная с инициатора смуты и далее по часовой стрелке) переворачивают всех своих Слуг и перекладывают их в соответствующие дома:
  • Каждый Слуга переворачивается строго на другую сторону.
  • После переворота Слуга немедленно перемещается в дом цвета, соответствующего его новой верхней стороне.
  • Если у игрока нет дома нужного цвета, он обязан создать новый дом слева или справа от уже существующих.
  • Нельзя вставлять новый дом между другими домами.


✅ Пример:
У игрока в синем доме лежит Синий–Зелёный Слуга.
  • При Засухе Слуга переворачивается на зелёную сторону.
  • Его сразу же перемещают в зелёный дом.
  • Если зелёного дома ещё нет, игрок обязан создать новый зелёный дом слева или справа от уже существующих домов.


✅ Вопросы и ответы
❓ Что происходит с Слугой, если раньше я при помощи приказа «Брачный союз» переместил его из зелёного дома в красный?
✔️ При Брачном союзе Слуги не переворачиваются, а просто перекладываются. Он всё это время лежал зелёной стороной вверх, даже будучи в красном доме. При Засухе он переворачивается на синюю сторону и отправляется в ваш синий дом.


❓ Срабатывают ли свойства «при появлении» для Слуг при Засухе?
✔️ Нет. «При появлении у вас» не срабатывает, потому что Слуга уже был вашим и остаётся у вас. «При появлении в доме» не срабатывает, потому что этот эффект работает только в ваш ход, а не во время смуты.


❓ Можете привести простой пример?
✔️ У вас в красном доме лежат два Слуги: Красно-зелёный и Красно-синий. При Засухе они переворачиваются. Красно-зелёный отправляется в ваш зелёный дом, а Красно-синий — в синий дом.

🌎 ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ (стихийное бедствие)
✅ Эффект:
1️⃣ Все игроки одновременно сбрасывают карты замков со своих домов.
Замки возвращаются в общий запас.
2️⃣ Затем игроки по очереди (начиная с инициатора смуты и далее по часовой стрелке) выбирают любого соперника и забирают себе все карты из его левого дома:
  • Все карты из выбранного левого дома перекладываются к вам.
  • Каждую карту нужно разместить в доме своего цвета у себя.
  • Если нужного дома нет — вы обязаны его создать слева или справа от своих уже существующих домов.
  • Нельзя вставлять новый дом между другими домами.
✅ Пример:
У соперника в левом доме лежат:
  • Красный Паж
  • Красный Рыцарь
  • Красно–зелёный Слуга.
Забрав этот дом, игрок размещает:
  • Пажа и Рыцаря в свой красный дом.
  • Слугу же можно положить либо в красный дом, либо в зелёный (по выбору игрока).


✅ Вопросы и ответы
❓ Что, если у соперника только один дом?
✔️ Этот единственный дом считается одновременно левым и правым. При Землетрясении можно забрать именно его.
❓ Получается если нас играют 4 человека. Мы можем выбрать игрока у которого 3 дома. Каждый по очереди заберёт у него целиком дом? И он вообще останется без выложенных карт?
✔️ Такое возможно, но вам не обязательно выбирать одного игрока. Каждый игрок, когда до него доходит очередь, сам выбирает у какого игрока забрать все карты его левого дома.
❓ Если у меня в красном доме Красно-зелёный слуга, Красно-рыжий слуга, Красный Рыцарь и пожененный Синий Казначей, то соперник забрав их у меня может в теории распределить их аж на 4 дома?
✔️ Теоретически да. Ваш красный дом при этом разделится у соперника как минимум на 2 (Красные Слуги и Рыцарь в красный дом, Синий Казначей в синий), а максимум на 4 (Красно-зелёный Слуга в зелёный, Красно-рыжий в рыжий, Рыцарь в красный, Синий Казначей в синий).
❓ Если я забрал у соперника карты, сработает ли их свойство при появлении в доме?
✔️ Да, почти у всех кроме Слуг и частично Лазутчицы: Миледи позволит переложить себе мужчину того же цвета, Менестрель проверить руку соперника на наличие женщин. Лазутчица при смуте даёт только вариант посмотреть руку соперника и сбросить у него приказ (без добора карт).

🔥 ПОЖАР (стихийное бедствие)
✅ Эффект:
1️⃣ Все игроки одновременно сбрасывают карты замков со своих домов.
Замки возвращаются в общий запас.
2️⃣ Затем все бывшие обладатели замков (то есть те, у кого был замок перед сбросом) по очереди (начиная с инициатора смуты и далее по часовой стрелке) выбирают и отправляют в колоду сгинувших любую одну карту из того своего дома, который лишился замка.
  • Выбор карты для сброса делает сам игрок, лишившийся замка.


✅ Пример:
У игрока был красный дом с замком Власти и тремя картами (Лорд, Паж, Рыцарь).
  • Замок сбрасывается в общий запас.
  • Игрок выбирает любую из карт этого дома (например, Пажа) и отправляет её в колоду сгинувших.
  • Красный дом остаётся с Лордом и Рыцарем.


✅ Вопросы и ответы
❓ Замки уничтожаются одновременно?
✔️ Да. Сам процесс сброса карт замков происходит одновременно у всех игроков. А вот выбор карты для отправки в колоду сгинувших из этого дома происходит по очереди.


❓ Что происходит, если у меня не было замка? Могу ли я сбросить карту из чужого дома?
✔️ Нет. В этом случае вы просто пропускаете этот этап. Смута Пожар не затрагивает игроков без замков.


❓ Если я вытянул эту смуту, а ни у кого не было замка, продолжаю ли я ход?
✔️ Нет. После взятия и розыгрыша смуты (даже если её эффект никого не задел) ваш ход считается завершённым.


💀 ЧУМА (стихийное бедствие)
✅ Эффект:
1️⃣ Все игроки одновременно сбрасывают карты замков со своих домов.
Замки возвращаются в общий запас.
2️⃣ Затем игроки по очереди (начиная с инициатора смуты и далее по часовой стрелке) проверяют все свои дома:
  • Любой дом, в котором есть хотя бы один Чумовой (и нет Лекаря), уничтожается целиком.
  • Все карты из такого дома отправляются в колоду сгинувших.
  • Лекарь в доме полностью защищает его от Чумового — такой дом остаётся целым.


✅ Пример:
У игрока два дома:
  • Красный дом: Чумовой, Лекарь → остаётся на месте.
  • Синий дом: Чумовой, Рыцарь → сбрасывается в колоду сгинувших.


✅ Вопросы и ответы
❓ В какой последовательности уничтожаются мои дома, если в двух из них есть Чумовой и нет Лекаря?
✔️ В любой последовательности на ваш выбор. Но оба дома всё равно в полном составе уходят в колоду сгинувших.


❓ Что если в доме Чумовой и Лекарь?
✔️ Такой дом остаётся целым. Лекарь полностью нейтрализует Чумового в этой смуте.


❓ Игроки уничтожают все свои дома одновременно или по очереди? Когда моя очередь, я уничтожаю все свои дома с Чумовыми сразу или один и жду следующего круга?
✔️ Игроки действуют по очереди, но в свою очередь каждый уничтожает все свои дома с Чумовыми (без Лекаря).



Made on
Tilda